Статья

Battlefield 6: почему разработчики убрали режимы 128 игроков — и вернут ли их 🔥

Когда Battlefield 6 только вышел, один из главных рекламных аргументов звучал громко: «Бои на 128 человек!». Это была фишка, которой DICE гордилась больше всего. Огромные карты, десятки танков, вертолётов, хаос и масштаб — всё выглядело как воплощение мечты любого фаната Battlefield.

Но прошло время, и в 2024-м этот режим тихо исчез. Сначала его убрали из части карт, потом — из основных плейлистов, а сейчас его и вовсе нет в ротации. Остались только стандартные 64 игрока.

Почему разработчики отказались от самого масштабного режима за всю историю серии? И есть ли шанс, что 128 игроков когда-нибудь вернут? Разбираемся.


Как появился режим на 128 игроков

Идея масштабных боёв родилась не на пустом месте. DICE давно хотела вернуть ощущение огромного фронта, где каждый игрок — лишь малая часть гигантской войны.

Когда вышел Battlefield 6, на презентациях подчёркивали:

  • «Это самая масштабная Battlefield за всю историю.»

  • «Впервые — 128 человек в одном матче.»

  • «Карты площадью до 5 км².»

Технически это стало возможно благодаря новому Frostbite 4, который позволял обрабатывать больше объектов и игроков без серьёзных просадок FPS (по крайней мере, на бумаге).

Режим 128 человек был доступен на всех платформах нового поколения:

  • ПК

  • PlayStation 5

  • Xbox Series X/S

На старых консолях (PS4, Xbox One) оставили только 64 игрока, так как движок просто не выдерживал нагрузку.


Почему режим быстро стал проблемным

В теории — масштабная война. На практике — хаос. Многие игроки сразу начали жаловаться, что битвы на 128 человек больше похожи на беспорядочную мясорубку, чем на осмысленный шутер.

Основные проблемы:

1. Слишком большие карты

Чтобы разместить 128 человек, DICE сильно увеличила размеры карт — но они оказались пустыми.

  • Между точками захвата приходилось бежать по 200–300 метров без укрытий.

  • Игроки часто умирали, даже не успев увидеть врага.

  • В некоторых зонах вообще не происходило боёв — просто «пустыня».

2. Разрушение динамики

Battlefield всегда строился на командной игре. Когда в команде 64 человека, координация исчезает.

  • Никто не слушает приказы лидера.

  • Медики не успевают поднимать союзников.

  • Техника спавнится мгновенно и моментально уничтожает всё вокруг.

Многие игроки описывали это как «хаотичный Call of Duty на стероидах».

3. Серверная нагрузка

Даже на мощных ПК режим 128 человек вызывал просадки FPS.

  • Сервера не справлялись с синхронизацией позиций.

  • Пинг прыгал от 30 до 150 мс.

  • У некоторых игроков всё зависало при взрывах или массовых сражениях.

4. Неудобный баланс техники

На огромных картах техника решала всё.

Пехота просто не успевала реагировать — танки и вертолёты могли бесконечно фармить очки. Это убивало ощущение справедливости и отбивало желание играть.


Когда начались первые изменения

Уже через пару месяцев после релиза DICE признала: режим 128 игроков не работает так, как планировалось.

Сначала его убрали из Breakthrough — командного режима, где игроки должны продвигаться и захватывать сектора.

Причина — «слишком большой хаос, трудно сбалансировать стороны».

Остался только Conquest 128, но и он постепенно начал терять популярность. По статистике EA, игроки чаще выбирали 64 игрока, где сражения выглядели плотнее и интереснее.

К весне 2024 года режим 128 был переведён в категорию Limited Events, а затем вообще исчез из стандартных плейлистов.


Что говорили разработчики

EA и DICE тогда выпустили официальное заявление, где прямо объяснили причину:

«Режим на 128 игроков оказался слишком большим, чтобы сохранять ту динамику, за которую любят Battlefield. Мы поняли, что в 64-игровом формате сражения ощущаются более плотными, тактическими и понятными.»

Они добавили, что возвращение 128 игроков возможно только в «отдельных сценариях, где это действительно оправдано».


Как комьюнити отреагировало

Реакция была неоднозначной.

Те, кто радовался

Многие игроки вздохнули с облегчением.

  • «Наконец-то перестали бегать по пустым полям.»

  • «Теперь бои стали похожи на Battlefield 4 — меньше, но интереснее.»

  • «Серверы стали стабильнее, пинг ниже.»

Игроки отмечали, что качество матчей выросло:

  • Легче следить за ситуацией.

  • Меньше случайных смертей.

  • Больше командной координации.

Те, кто был против

Но были и фанаты «хаоса». Для них именно масштаб — это то, за что они любили серию.

  • «Battlefield всегда про огромные сражения, а не про маленькие дуэли.»

  • «Убрали то, что делало игру уникальной.»

  • «Сейчас это просто клон Battlefield 4.»

Некоторые даже устроили флешмоб в Reddit с хэштегом #BringBack128, но дальше обсуждений дело не пошло.


Технические причины

Если копнуть глубже, проблема была не только в балансе, но и в технических ограничениях движка и сетевого кода.

Frostbite под нагрузкой

Frostbite 4 хоть и мощный, но при 128 активных игроков и тысячах объектов (пули, взрывы, техника, физика обломков) начинал «задыхаться».

Каждый кадр должен был обрабатывать десятки тысяч действий — и на стороне клиента, и на сервере. Даже мощные консоли не выдерживали стабильные 60 FPS.

Сетевая синхронизация

В матчах с 128 игроками происходило слишком много коллизий и рассинхронов.

  • Игрок мог умереть «за укрытием».

  • Попадания не всегда регистрировались.

  • Техника «телепортировалась» при высоком пинге.

Для сетевого кода Battlefield это стало настоящим кошмаром.


Что заменило режим 128

После отказа от «мегабоев» разработчики сделали ставку на режимы меньшего масштаба, но большей плотности действий.

1. Conquest 64 (улучшенный)

Теперь у каждой карты меньше зон, но больше укрытий и точек входа.

DICE переработала старые арены, сделав их насыщеннее.

2. Breakthrough 64

Ограниченные фронты, более ясные линии атаки и обороны.

Тактики стало больше — и теперь победа чаще зависит от командных действий, а не от случайных взрывов.

3. Custom Portal Modes

В Portal игроки могут сами создавать сценарии на 128 человек. Это позволяет вернуть масштабные бои, но без официальной поддержки.

В таких пользовательских режимах часто убирают часть техники и эффектов, чтобы сервер выдерживал нагрузку.


Можно ли вернуть 128 игроков сейчас

Технически — да. Но вопрос в том, нужно ли.

По данным инсайдеров, DICE рассматривает вариант возвращения режима 128 игроков в виде временного ивента.

  • Тестирование нового сетевого кода.

  • Карты меньшего размера.

  • Ограничение техники.

Но это будет скорее «эксперимент», чем полноценный возврат.

Причина проста — массовые бои не приносят хорошего геймплейного опыта.

Студия теперь делает ставку на «плотные конфликты, где важна каждая жизнь».


Мнение разработчиков сейчас

В июле 2025 года один из продюсеров DICE, Карл Фагерстрём, в интервью сказал:

«Мы поняли, что масштаб не всегда означает качество. Battlefield — это не только количество игроков, но и напряжение, динамика, взаимодействие. Сейчас мы сосредоточены на балансе и атмосфере боя, а не на цифрах.»

Эта фраза чётко отражает позицию студии.

DICE не исключает возвращение 128 человек, но только если сможет гарантировать стабильность и смысл в таких боях.


Что думают фанаты Battlefield 4 и 5

Интересно, что многие ветераны серии сравнивают текущий формат с классикой.

В Battlefield 4 было максимум 64 игрока, и никому этого не казалось мало.

Тогда акцент делался на разрушении, взаимодействии и сценариях — всё было логично.

Когда в Battlefield 6 добавили 128, всё сломалось: карта увеличилась, но плотность событий — нет.

Так что часть комьюнити даже рада «откату назад».

Они считают, что это возвращение к «настоящему Battlefield», а не просто технической демонстрации.


Какие есть альтернативы

Разработчики уже экспериментируют с другими форматами, чтобы сохранить масштаб, но без хаоса.

1. Dynamic Squads

Система, где несколько отрядов кооперируются в одной зоне.

Каждый отвечает за свой участок, но бой всё равно ощущается крупным.

2. Frontline Operations

Режим, где 64 игрока сражаются на карте, разделённой на сектора. После захвата одного сектор сдвигается — фронт «движется».

Это сохраняет динамику и ощущение большого сражения.

3. Limited 128 Events

EA уже тестировала подобные ивенты. Например, «Massive Conquest» с ограничением по технике и малым числом точек.

Всё работает стабильнее, но доступно лишь временно.


Может ли новая Frostbite всё исправить

С выходом обновлённого движка Frostbite 4.2, который появится в декабрьском патче, у DICE появится шанс вернуть 128 игроков без прежних проблем.

  • Улучшенная оптимизация сетевого кода.

  • Мультипоточность под современные процессоры.

  • Новый тип синхронизации для физических объектов.

Если всё сработает, в 2026 году могут протестировать новый «Mega Conquest» — уже с исправленным движком и оптимизацией.

Но пока это лишь планы, и разработчики не дают никаких конкретных дат.


Что реально можно ожидать

  • В 2025 году режим 128 игроков официально не вернётся в стандартный мультиплеер.

  • Возможно, он появится как ограниченный ивент на пару недель, чтобы протестировать движок.

  • Основной акцент останется на режимах 64 игроков, где игра стабильнее, интереснее и тактически глубже.

DICE не хочет повторять ошибки релиза, поэтому действует осторожно.


Почему это даже к лучшему

Да, масштабные войны звучат круто. Но если вспомнить, сколько было лагов, рассинхронов и бессмысленных смертей, становится ясно: большие числа не равны удовольствию.

Battlefield 6 с 64 игроками стал:

  • быстрее;

  • тактичнее;

  • стабильнее;

  • понятнее новичкам.

И в итоге игра только выиграла от этого решения.


Итог

Режим на 128 игроков стал для Battlefield 6 одновременно гордостью и проблемой. Он показал технические амбиции DICE, но и продемонстрировал, что масштаб без структуры превращается в хаос.

Разработчики честно признали ошибку, убрали то, что мешало геймплею, и сосредоточились на балансе.

Вернут ли 128 игроков?

🕹️ Скорее всего, да — но временно. Возможно, как ивент или отдельный эксперимент уже в 2026 году, когда движок будет готов.

А пока Battlefield 6 чувствует себя лучше именно в формате 64 игроков — где каждая смерть, каждое укрытие и каждый выстрел снова имеют значение.

И это, пожалуй, главное, ради чего люди до сих пор возвращаются на поле боя. 💥

Для ответа вы можете авторизоваться