Пост

Спад акций Meta✱ подтверждает неудачу амбициозного плана с метавселенной 💸🚫

После того как акции компании Meta✱ (родитель Facebook✱) упали на 25% после разочаровывающих квартальных результатов, критики усилили требования к генеральному директору Марку Цукербергу отказаться от своей дорогостоящей стратегии по созданию «метавселенной» — 3D виртуального мира, который должен был заменить большую часть реальных социальных взаимодействий.

«Цена амбиций Цукерберга по созданию метавселенной стала ясна как никогда», — отметила Рейчел Фостер Джонс, тематический аналитик компании GlobalData. «Meta✱ поставила весь свой бизнес на карту ради метавселенной, которая всё ещё не существует, и это не оправдывает себя. Meta✱ слишком увлеклась развитием метавселенной, что привело к проблемам в её основной рекламной деятельности, а ряд неудачных результатов отрицательно сказался на доверии инвесторов».

С момента анонса проекта Meta✱ потратила колоссальные суммы на метавселенную, включая более 100 миллиардов долларов на исследования и разработку (R&D) и развитие продуктов в этой области — 15 миллиардов только в прошлом году. Для технологической отрасли, где триллионные оценки компаний становятся всё более обычным явлением, такие цифры сложно объяснить. Например, компания Sony, которая получает четверть своих квартальных доходов в 15,5 миллиардов долларов от видеоигр, тратит менее 5 миллиардов долларов в год на исследования и разработки. Эти деньги идут не только на продукты, связанные с метавселенной, как PlayStation VR, но и на всю компанию, включая электронику и фототехнику, согласно её ежегодным отчётам.

Расходы Facebook✱ на метавселенную сопоставимы с общими расходами Apple на её весь бизнес, которые составили 22 миллиарда долларов в 2021 году. Подобно Meta✱, Apple разрабатывает шлемы для «смешанной реальности», но её затраты также охватывают долгосрочные автомобильные проекты и разработки для всех её существующих потребительских продуктов, включая Mac, iPhone, Apple Watch и AirPods.

«Цукерберг позволил рассказу о метавселенной захватить всю компанию, и инвесторы обеспокоены тем, что деньги продолжают вкладываться в это начинание», — добавила Фостер Джонс. «Метавселенная, вероятно, не станет прибыльной ещё целое десятилетие, а угрозы замораживания найма не могут убедить инвесторов, что Meta✱ сейчас сосредоточена на том, что действительно приносит деньги».

Компания предсказывает дальнейшее увеличение капитальных затрат, с ростом более 10% в 2023 году. Новые дата-центры и инфраструктура для управления виртуальными мирами, которые она разрабатывает, потребуют значительных затрат и вряд ли принесут быстрый возврат, сказал Бен Баррингер, аналитик по акциям в Quilter Cheviot.

«Всё это происходит на фоне слабого мирового экономического роста, конкуренции с TikTok и BeReal за внимание пользователей, конкуренции с Netflix и Disney+ за рекламодателей, опасений по поводу прибыльности и окупаемости инвестиций в метавселенную, а также постоянной угрозы регулирования».

Однако ещё более глубокий вопрос заключается в том, куда идут все эти деньги. Виртуальный мир компании Horizon далёк от того, чтобы быть лидером индустрии, с его примитивным дизайном, который напоминает старые проекты, такие как Second Life 2003 года от Linden Labs или неудачную попытку PlayStation Home от Sony 2008 года. Недавно выпущенный Quest Pro, шлем виртуальной реальности от Meta✱, привлёк внимание своей функциональностью, но также вызвал недоумение из-за своей цены — 1499 долларов.

В октябре Цукерберг гордо продемонстрировал одну из новых функций для аватаров Horizon — ноги. Однако на следующий день было признано, что кадры, продемонстрированные пользователям, были заранее отрендерены с помощью технологии захвата движения, а не созданы новым шлемом. Это должно было стать сигналом того, что метамир Facebook✱ всё ещё далёк от совершенства.

Как говорится, у метавселенной Facebook✱ просто нет «ног».

* Упомянутые организации запрещены на территории РФ
Для ответа вы можете авторизоваться