Skate Story: Скейтборд в адском мире боли и стекла 🛹🔥
Если вы думали, что все скейтбордные игры одинаковы, то Skate Story обязательно перевернет ваши представления! Это не просто игра, а настоящий погружение в мир боли и стекла, где вы играете за демона, катящегося по девяти слоям преисподней. Потрясающий визуальный стиль, странное ощущение, будто вы находитесь внутри абстрактного мира vaporwave, и музыка, идеально подходящая для этого универсума, — это и есть Skate Story, разработанная 28-летним Самом Энгом.
Когда вы смотрите трейлер игры, выпущенный на презентации Devolver Digital, создается ощущение, что вы наблюдаете за чем-то гораздо большим, чем просто еще одной скейт-игрой. Мы видим блестящую стеклянную фигуру, скользящую по доске, камера следит за ней с низкого угла, как в классических скейт-фильмах. Шум колес по бетонному покрытию — невероятно четкий и реалистичный, а в фоне на фоне возвышаются фиолетовые здания, создающие странный, почти гипнотический эффект. При этом, несмотря на глитч-арт стиль и мрачную концепцию игры (вы играете за демона из стекла, который скейтбордит по слоям ада), Skate Story выглядит намного более приземленно, чем игры вроде Tony Hawk’s Pro Skater, где персонажи выполняют супергеройские трюки и парят в воздухе.
Здесь все гораздо проще. Больше похоже на обычный кикфлип, чем на эффектный 900-й. Это не значит, что Skate Story не крутая — она как раз подчеркивает важность реальности и подлинности. Сам Энг объясняет: «Я хотел создать нечто такое, что было бы по-настоящему близким для меня и для того парня, который только что освоил скейтборд.» Само название игры намекает, что это не просто игра о трюках, но и о том, что стоит за этим процессом — ощущениях и эмоциях.
Сам Энг вырос в 90-е и в начале 2000-х, когда Tony Hawk's Pro Skater захватил мир, и как и многие в его поколении, он влюбился в скейтбординг через видеоигры. В шесть лет он впервые попробовал играть в демо первой игры Tony Hawk, и просил у мамы купить ему доску. Однако первое знакомство с этим спортом не прошло гладко: «Я попробовал покататься на скейтборде, но через пару минут упал и забросил его,» — вспоминает он с улыбкой. Позже, уже в Манхэттене, в начале 20-х, он снова взял доску, но теперь уже не для трюков, а чтобы просто перемещаться по району. Для него скейтбординг стал более личным и практичным, чем экстремальным видом спорта.
Именно это чувство простоты и единства с доской стало основой Skate Story. Энг добавляет: «Мне нравится то, что в скейтбординге есть только я, доска и поверхность. Никто не сделает этот кикфлип за меня.» Это и есть основной месседж игры — минимализм и чистота переживания.
Энг также увлекается скейтбордной культурой в целом и всегда с удовольствием говорит о «тембре» старых скейт-роликов и том, как сжимаются звуки доски на видео. Его любовь к скейтбордингу проникла и в атмосферу игры, что привнесло в Skate Story не только визуальные новшества, но и философский подтекст.
Возможно, одной из ключевых тем игры будет потери и неудачи. Энг говорит, что в ходе игры игроки «станут друзьями с неудачами». Это концептуально напоминает работы вроде документальных фильмов, где скейтбординг — не просто спорт, а способ убежать от жизни и переживаний. В этом контексте Skate Story не только расскажет историю о скейтборде, но и затронет более глубокие, личные аспекты человеческого существования.
Визуальный стиль игры, включая необычные и яркие детали вроде стеклянного демона, придает игре особое очарование. Это творение Энга — не просто любительская скейт-игра, а скорее философский взгляд на процесс катания, с его трудностями и радостью от преодоления.
Skate Story обещает стать настоящей находкой для любителей необычных игр и поклонников скейтбординга, а выйти она должна в 2023 году для ПК. Вдохновленные уникальной эстетикой и личной историей разработчика, вы сможете насладиться не только игрой, но и ее эмоциональной глубиной.