Статья

Battlefield 6: оружие, которое считают имбой — и что с ним собирается делать EA

Серия Battlefield всегда вызывала жаркие споры вокруг баланса оружия. В Battlefield 6 ситуация не изменилась — сообщество активно делится клипами, жалуется в Reddit и спорит, какое оружие «ломает» игру. И, как обычно, разработчики из DICE уже пообещали «внести корректировки» в будущих патчах.

Давай разберём, какие пушки игроки называют имбой, почему именно они выбиваются из баланса и что EA планирует с этим делать.


1. M5A3 — классика, которая стала слишком универсальной

Почти каждый, кто впервые запускает Battlefield 6, берёт M5A3 — стандартную штурмовую винтовку, доступную с начала игры.

И неудивительно: она стабильна, точна, с умеренной отдачей и приличным уроном.

Проблема в том, что с улучшениями — особенно после установки компенсатора и голографического прицела — M5A3 превращается в универсальное оружие, способное выигрывать перестрелки на любой дистанции.

Игроки шутят: «Не знаешь, что выбрать — бери M5A3».

Даже на Reddit часто можно увидеть мемы вроде «The All-Purpose Gun» — винтовка, которая справляется со всем.

По статистике сервера BFTracker, на M5A3 приходится около 28% всех убийств среди оружия класса Assault. Это огромная доля для такой «стартовой» пушки.

Что планирует EA:

DICE уже подтвердили, что в следующем баланс-патче M5A3 получит повышение горизонтальной отдачи и небольшое снижение точности при стрельбе на бегу.

Цель — сделать её менее доминирующей и дать шанс другим штурмовкам.


2. PP-29 — старый друг, новая боль

Если ты играл в Battlefield 2042, то наверняка помнишь легендарный PP-29. В шестой части он вернулся — и снова стал проблемой.

Это ПП с дикой скорострельностью, огромным магазином и слабой отдачей, что делает его убийственным на средних дистанциях.

Игроки в шутку называют его «пылесосом» — потому что он буквально «всасывает» противников. На картах вроде Metro Siege или Frozen Dunes PP-29 может вытянуть целую комнату без перезарядки.

Особенно раздражает, что на близких дистанциях он перебивает даже дробовики, а на дальних может конкурировать с карабинами.

Что говорит сообщество:

«Каждая смерть от PP-29 ощущается как déjà vu — ты знаешь, что проиграл не из-за скила, а из-за дисбаланса.»

Что делает EA:

В последнем патче уже уменьшили урон на средних дистанциях (дропафф после 25 м).

Но игроки утверждают, что этого недостаточно — ПП всё ещё слишком стабилен. DICE пообещали «внимательно следить за статистикой попаданий» и, возможно, урезать урон ещё на 5–7%.


3. DM7 — полуавтомат, который слишком точный

DM7 — полуавтоматическая винтовка, и она стала сюрпризом даже для ветеранов серии.

По задумке, это оружие должно занимать нишу между снайперками и штурмовками: не слишком быстрое, но с высокой точностью.

На деле DM7 оказалась чрезмерно точной, особенно при использовании 3,5× прицела и модификации на стабилизацию.

Игроки отмечают, что можно выбивать хедшоты с невероятных дистанций, даже без упора.

А из-за минимальной отдачи DM7 позволяет вести непрерывный огонь сериями, как будто это автомат.

В Reddit-ветках про DM7 часто пишут:

«Это не DMR, это лазер.»

EA уже признала, что DM7 нуждается в корректировке. Планируется снизить скорострельность и слегка увеличить отдачу после трёх выстрелов подряд.

Интересно, что часть сообщества просит не трогать DM7, мол, наконец-то появилось оружие, которое вознаграждает меткость. Но большинство всё же считает её «имбой для задротов».


4. SVK — два выстрела в тело, и ты труп

Снайперская винтовка SVK в Battlefield 6 снова вызывает бурю эмоций.

Она стреляет полуавтоматически, наносит чудовищный урон и почти не наказывает за промах.

Игроки жалуются, что два попадания в тело убивают любого, даже с бронёй. А с модом на «магнум-патроны» — и вовсе одно.

Самое обидное — темп огня. SVK можно стрелять быстро, почти как из карабина, и при этом сохранять стабильную точность.

Многие сравнивают SVK с DMR из Battlefield 4, но отмечают, что «в шестерке она просто читерская».

Что говорит EA:

DICE признали, что SVK действительно слишком сильна. В патче от октября разработчики собираются:

  • снизить урон на 15% по конечностям,

  • добавить небольшое смещение при выстреле стоя,

  • уменьшить скорострельность.

Тем не менее, игроки уверены, что SVK всё равно останется топом для опытных снайперов.


5. AK-24 — слишком точный, чтобы быть штурмовкой

AK-24 — вроде бы типичный штурмовой автомат, но его поведение ближе к DMR.

Отдача минимальна, особенно с вертикальным стабилизатором, а урон стабильно высокий.

На дальних дистанциях он стреляет точнее, чем должен, особенно в присяде.

Игроки нашли способ: ставишь длинный ствол, ставишь прицел на ×2, и получаешь «мини-снайперку».

Проблема в том, что это ломает баланс между классами — штурмовики могут выполнять роль разведчиков, при этом не теряя мобильности.

EA пообещала снизить точность в положении сидя и слегка увеличить отдачу при стрельбе сериями.


6. 12M Auto — дробовик, который превратился в ужас ближнего боя

Если Battlefield известен масштабными боями, то ближние перестрелки — отдельный ад.

Сейчас 12M Auto стал главным виновником токсичных моментов.

Он стреляет быстро, убивает с двух пуль и почти не требует прицела.

На маленьких картах вроде Metro Siege или Orbital Station он буквально чистит коридоры.

Игроки жалуются, что никакая броня и укрытие не спасают, особенно при стрельбе с разбросом.

На форумах даже появился тег #ShotgunMeta, где публикуют клипы с «моментальными» убийствами.

EA в патчноутах уже упомянула, что дробовики получат ослабление радиуса урона, но пока конкретики нет.


7. Ракетница FXM-33 — кошмар для пилотов

Баланс между пехотой и техникой в Battlefield 6 — отдельная тема.

Сейчас многие пилоты жалуются, что FXM-33 слишком сильна.

Эта ракета наводится почти мгновенно, а время перезарядки — короткое.

Игроки с несколькими бойцами-инженерами могут сбивать вертолёт за секунды.

Сообщество разделилось: пехота довольна («наконец-то можем жить»), а пилоты называют это «антифан-фактором».

EA пообещала немного увеличить время перезарядки и уменьшить урон по тяжелой технике, чтобы сбивать танки было сложнее.


8. Rorsch MK-4 — оружие будущего, которое вызывает споры

Это футуристическая рельсотронная винтовка, стреляющая электромагнитными зарядами.

Её добавили недавно, и вокруг неё сразу начался хаос.

Rorsch MK-4 убивает с одного выстрела, если попасть точно.

Пробивает даже лёгкую технику, а при модификации на «разрядный режим» превращается в нечто среднее между снайперкой и гранатомётом.

На Reddit активно обсуждают, что оружие выглядит слишком мощным для «честного боя».

Игроки делятся клипами, где целые отряды падают от одного заряда.

EA уже заявила, что будет снижать радиус урона и задержку при заряде, чтобы оружие требовало больше тайминга и не позволяло спамить.


9. Что с балансом вообще происходит

Проблема Battlefield 6 в том, что оружия много, но часть из них работает заметно лучше остальных.

Каждый крупный патч что-то чинит, но параллельно ломает другие аспекты.

Игроки жалуются, что DICE балансирует «по ощущениям», а не по данным.

После выхода октябрьского патча уже появилась шутка:

«Баланс в Battlefield — как качели. Сегодня ты бог, завтра бесполезен.»

На самом деле EA использует внутренние аналитические инструменты: они смотрят TDD (time-to-death), hit accuracy и K/D ratio по каждому оружию.

Если у пушки статистика выше на 15% среднего — она идёт под нож.


10. Как комьюнити реагирует

Сообщество Battlefield давно привыкло к «метам», но сейчас раздражение растёт.

На форумах EA есть отдельные темы, где игроки составляют «чёрные списки» оружия, которое считают нечестным.

Самые упоминаемые — PP-29, DM7, SVK и M5A3.

Некоторые даже предлагают временно отключить их в рейтинговом режиме, пока баланс не исправят.

На Reddit много сарказма:

«EA опять чинит дробовики, но забывает, что PP-29 стреляет лазерами.»
«Каждый новый патч — это лотерея: какой ствол станет богом на этот раз?»

Несмотря на шутки, игроки признают, что баланс постепенно улучшается. Многие отмечают, что после сентябрьского патча стало меньше «автоубийств» на средней дистанции.


11. Что делает EA и DICE

Разработчики действительно стараются отвечать на критику.

В каждом патчноуте теперь есть отдельный раздел «Balance Adjustments», где подробно расписано, какие оружия трогали и почему.

Вот что уже известно о ближайших изменениях (по данным EA Insider):

  • M5A3 — усиление отдачи на 10%, снижение точности при стрельбе в движении.

  • PP-29 — уменьшение урона с 22 до 19 на м средней дистанции.

  • DM7 — увеличение времени между выстрелами с 0,18 с до 0,23 с.

  • SVK — урон по конечностям снижен, скорострельность уменьшена на 12%.

  • FXM-33 — увеличение кулдауна перезарядки на 1,5 с.

  • Rorsch MK-4 — задержка перед выстрелом увеличена на 0,3 с.

EA также добавила внутреннюю систему данных телеметрии, чтобы видеть в реальном времени, какие пушки дают слишком высокий K/D.

Они утверждают, что теперь баланс будут править чаще — не раз в сезон, а почти ежемесячно.


12. Почему балансить Battlefield сложнее, чем кажется

Battlefield не похож на другие шутеры.

Тут не просто «пушка против пушки» — а сотни переменных: техника, дистанция, погодные эффекты, разрушения, разные карты.

Например:

  • На открытых картах DM7 кажется сильной, но в узких помещениях она бесполезна.

  • PP-29 ломает ближние бои, но на дальних дистанциях проигрывает любой винтовке.

  • SVK уничтожает одиночных врагов, но против техники бесполезна.

DICE приходится искать «среднюю температуру по больнице», где оружие будет чувствоваться мощным, но не доминировать.

И каждый патч — компромисс.


13. Как игрокам адаптироваться под мету

Пока EA не отбалансировала всё идеально, игроки сами ищут способы адаптации.

Вот несколько советов, которые реально помогают:

  • Изучай патчноуты. После каждого апдейта мета меняется — следи, какие пушки ослабили, а какие усилили.

  • Не зацикливайся на одной пушке. Частая ошибка — игрок выбирает любимую винтовку и не пробует другие. А патч легко может сделать её бесполезной.

  • Меняй модификации. Иногда не оружие «имба», а конкретная сборка. Например, PP-29 без стабилизатора уже не так страшен.

  • Используй контрмеры. Против DM7 и SVK помогает дым, движение зигзагом и активная смена позиции.

  • Следи за сообществом. Reddit, Discord и YouTube постоянно публикуют свежие билды, где видно, какие стволы сейчас «в моде».


14. Что дальше

EA планирует крупное обновление в ноябре 2025, где переработают систему классов и баллистики.

Обещают, что оружие будет ощущаться «тяжелее», а отдача — реалистичнее.

Также возможно, что часть «имбовых» пушек временно выведут из соревновательных режимов, пока идёт тестирование.

Сообщество надеется, что DICE наконец найдёт баланс между весом стрельбы и ощущением контроля.

Если это получится — Battlefield 6 может вернуться в топы, как это было у BF3 или BF4.


Итог

Battlefield 6 — один из самых масштабных и красивых шутеров последних лет, но баланс оружия остаётся больным местом.

Игроки жалуются на PP-29, DM7, SVK и M5A3, считая их имбой, а EA пытается подстроить механику под всех.

Пока что патчи лишь частично решают проблему, но тенденция есть: каждый апдейт делает игру стабильнее.

Главное, чтобы DICE не повторила ошибку 2042 — где баланс меняли так часто, что мета просто рассыпалась.

Сейчас Battlefield 6 стоит на грани — между хаосом и порядком.

И если EA действительно сможет приручить свои «имбовые» стволы, игра наконец зазвучит так, как мечтали фанаты: громко, честно и по-боевому. 🔫

Для ответа вы можете авторизоваться