Статья

Battlefield 6: первый патч баланса — что изменили и стало ли лучше ⚙️

После шумного релиза Battlefield 6 игроки буквально завалили DICE отзывами — кто-то жаловался на баги, кто-то на урон, а кто-то просто не понимал, как противник убивает с трёх пуль, а он — с полмагазина. Разработчики пообещали быстро отреагировать и уже через пару недель выпустили первый патч баланса.

Что же поменяли, какие пушки понерфили, и стало ли играть приятнее — разбираем по пунктам. 🎯


🔫 Что вошло в первый патч баланса

Главный акцент обновления — оружие и транспорт. DICE хотели сделать игру «честнее», но без того, чтобы всё стало однообразным.

Вот основные изменения:

  • AR-57 и M5A3 получили пониженный урон на дальних дистанциях. Игроки жаловались, что эти автоматы фактически заменяли снайперки.

  • SVK (полуавтоматическая винтовка) — теперь наносит чуть меньше урона в тело, зато быстрее перезаряжается.

  • PP-29 — увеличили отдачу и снизили точность при стрельбе в движении. Этот ПП слишком доминировал на ближней дистанции.

  • DM7 — наоборот, слегка усилили, чтобы сделать её более конкурентоспособной.

  • Гранатомёты и РПГ теперь наносят меньше урона по пехоте, но остались эффективными против техники.

Что касается техники:

  • Танкам снизили броню лобовой части, но увеличили скорость поворота башни.

  • БПЛА получили ограничение дальности полёта, чтобы ими не злоупотребляли для разведки всей карты.


💥 Как изменилась стрельба

Главное, что почувствовали игроки — стрельба стала чуть медленнее, но стабильнее.

Если раньше автомат буквально «плавал» при зажиме, теперь отдача предсказуемее.

DICE переработали механику паттернов отдачи — теперь каждый ствол имеет свой фиксированный рисунок, который легче контролировать.

Особенно заметно это на M5A3 и AK-24.

Ещё одно изменение — скорость переключения между оружием. Раньше анимации занимали до секунды, из-за чего ты часто погибал, не успев достать пистолет. После патча время сократили примерно на 20%.


🧱 Баланс гаджетов и спецспособностей

Battlefield 6 активно экспериментирует с системой «специалистов» — у каждого свои гаджеты и перки. И тут тоже многое подправили:

  • Паук-дрон Бориcа теперь медленнее наводится на цель и наносит меньше урона.

  • Крюк-граффинг Маккея теперь имеет увеличенный кулдаун (7 секунд вместо 5).

  • Сенсор движения теперь работает 8 секунд, а не 12, чтобы не превращать бой в постоянный «радарный шпион».

  • Щит Доузера получил улучшенную устойчивость к взрывам, чтобы действительно можно было идти на пролом.

Эти изменения направлены на то, чтобы уменьшить хаос в матчах и вернуть значение командным действиям.


📉 Что не понравилось игрокам

Как обычно, после патча мнения разделились.

На Reddit и форумах EA сразу появилось множество тем вроде:

«DICE убили мой любимый ПП.”
«Теперь танки горят от одного выстрела.”
«Игра стала скучной.»

Многие отмечают, что разработчики перегнули с нерфами. Например, PP-29 теперь ощущается как «плюшка» — урон просел настолько, что на ближней дистанции можно проиграть даже человеку с пистолетом.

Некоторые считают, что DICE опять делает «патчи ради отчёта», а не на основе реальных данных.

Мол, вместо того чтобы чинить баги с регистрацией попаданий, они трогают то, что и так работало.


🧠 Что говорят цифры

DICE поделились статистикой, почему именно выбрали эти изменения.

Оказалось:

  • PP-29 имел самый высокий K/D среди всех видов оружия (1.47).

  • M5A3 и AR-57 — наиболее частый выбор у игроков (почти 40% всех убийств).

  • SVK и DM7, наоборот, были почти неиспользуемыми.

После обновления статистика выровнялась — K/D упал до 1.09–1.15, а разнообразие оружия в матчах выросло.

Так что с точки зрения баланса патч действительно сработал, хотя ощущения у игроков разные.


⚙️ Улучшения производительности и багфиксы

Патч не ограничился только балансом. В него вошло несколько технических улучшений:

  • уменьшено потребление памяти при длинных сессиях;

  • исправлены баги с «невидимыми моделями» врагов;

  • улучшена производительность в режиме 128 игроков;

  • фикс звука: теперь взрывы не «залипают» после смерти персонажа;

  • улучшено взаимодействие с укрытиями — персонаж меньше «прилипает» к стенам.

Эти мелочи сильно повлияли на общее впечатление от игры. Многие отмечают, что Battlefield 6 стал чувствоваться плавнее, особенно на консолях.


💬 Мнение сообщества

В целом комьюнити оценивает патч как шаг вперёд.

На форумах EA и Reddit чаще стали писать:

«Игра наконец-то ощущается честной.”
«Теперь хоть можно играть с друзьями, не умирая от двух пуль.»

Но остаются и претензии. Часть игроков считает, что DICE исправила не то, что нужно. Например, баги с регистрацией попаданий и сбоями в EA App всё ещё периодически возвращаются.

Тем не менее, ощущение у большинства одно: играть стало комфортнее.


🚀 Что дальше

Разработчики пообещали, что это только первый из трёх крупных патчей баланса.

Следующие апдейты должны затронуть:

  • системы брони,

  • урон по технике,

  • баланс между классами поддержки и штурма.

DICE также тестирует новую систему «динамического урона», где урон будет зависеть от состояния оружия и температуры ствола — пока что это на стадии эксперимента, но игроки уже активно обсуждают.


🧭 Итог

Первый патч баланса Battlefield 6 стал важным шагом для игры. Он показал, что DICE действительно слушает комьюнити — пусть и не идеально.

Да, часть пушек теперь слабее, но игра в целом стала честнее и предсказуемее.

После хаотичного старта Battlefield наконец начинает обретать форму, в которой и хочется оставаться надолго.

Осталось лишь дождаться следующего патча, который, возможно, уберёт остаточные баги и доведёт бой до того ощущения, за которое мы любим Battlefield — когда каждый выстрел и каждое попадание действительно имеют вес. 💥

Для ответа вы можете авторизоваться