Статья

Cyberpunk 2077 после последнего патча — действительно ли стало идеально? ⚡️

Прошло почти четыре года с релиза Cyberpunk 2077, и игра наконец-то дожила до состояния, которое CD Projekt RED обещала с самого начала. После выхода финального патча 2.12 и дополнения Phantom Liberty сообщество снова оживилось — на форумах обсуждают не провалы и баги, а стабильность, графику и баланс.

Многие говорят: «всё, Cyberpunk наконец идеален». Но правда ли это, или очередной эффект новизны? Разбираемся спокойно, без хайпа и розовых очков.


💥 Как всё начиналось

Релиз Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года стал мемом. Обещали «новую эпоху RPG», а получили поломанные анимации, вылеты и NPC, застывших в воздухе. Консольные версии были почти неиграбельны.

CDPR тогда извинилась и пообещала всё исправить. И, в отличие от многих студий, они действительно не бросили игру. За эти годы вышли десятки патчей, и каждый немного приближал Cyberpunk к тому, что должно было быть на старте.

И вот — патч 2.12. Последний, как заявили разработчики. То есть, теперь проект можно считать завершённым.


🧠 Что изменилось в патче 2.12

Главная цель обновления — стабильность и баланс. После огромного апдейта 2.0 и DLC «Phantom Liberty» игра стала почти другой, но остались мелкие проблемы — особенно на ПК.

Теперь всё выглядит так:

  1. Стабильность.
    Игра перестала крашиться даже на длинных сессиях. FPS не скачет, память очищается корректно.

  2. Оптимизация.
    На средних системах с RTX 3060 и Ryzen 5 теперь спокойно держится 60 FPS в 1440p. На Steam Deck — стабильные 40.

  3. ИИ врагов.
    Противники наконец научились думать. Они не бегут на смерть, а используют укрытия, фланги и даже гранаты.

  4. Физика транспорта.
    Машины перестали вести себя как мыльные бруски. Управление теперь похоже на GTA V — особенно при дрифте.

  5. Мелкие баги.
    Исправлены сотни визуальных и квестовых ошибок. Теперь даже самые «сломанные» задания вроде «Поймать Рейса» проходят без застреваний.

  6. Интерфейс.
    Меню стало чище, быстрее и удобнее. Добавили фильтры для инвентаря и короткие описания эффектов имплантов.

И да, наконец-то можно сохраниться во время погони.


🔫 Боевая система — теперь реально живая

Патч 2.0 уже полностью переделал боёвку, но теперь всё ощущается ещё плавнее.

Каждая категория оружия получила свой ритм:

  • Пистолеты стали точнее и динамичнее, особенно при стрельбе на бегу.

  • Автоматы теперь сильнее ощущаются, отдача реалистична, звуки глушителей — приятные и «весомые».

  • Холодное оружие наконец перестало быть игрушкой: удары ощущаются, а анимации добиваний стали эффектнее.

Импланты тоже сбалансировали — теперь нельзя превратиться в бога за 10 минут. Придётся выбирать: или скорость, или броня, или кибератака.


🚗 Машины и мотоциклы — теперь не стыдно

Когда-то ездить по Найт-Сити было мучением: управление дёрганое, физика странная, NPC под колёса прыгали.

Теперь всё иначе.

CDPR переработали модели поведения транспорта, добавили новую камеру от первого лица и мотоциклетные трюки. Да, теперь можно делать колёса и заносы как в кино.

А если ты владелец машины класса «Archangel» или «Quadra Turbo-R», управление вообще кайф.

Плюс появилась система боёв на транспорте — стреляешь из окна, давишь врагов, взрываешь дроны на ходу. Всё стабильно, без лагов.


🧬 Импланты, билд и прогресс — теперь есть смысл выбирать

Раньше прокачка была хаотичной: куча бесполезных навыков и непонятные перки.

После обновления 2.0 и доработки 2.12 всё стало логичнее:

  • каждое улучшение действительно чувствуется в бою;

  • билд можно перестраивать под стиль — тихий хакер, штурмовик, снайпер, технарь;

  • новые импланты вроде Kerenzikov 2.0 дают настоящие тактические преимущества.

Появилась и система ограничений тела — чем больше киберимплантов, тем выше риск «перегрева», который влияет на психику. Теперь слово «киберпсихоз» снова имеет смысл.


🏙 Атмосфера и Найт-Сити

Найт-Сити всё так же прекрасен. Но теперь он — живой.

Толпы NPC реагируют естественнее, машины двигаются реалистичнее, а случайные события на улицах действительно добавляют ощущение города, который живёт без тебя.

Патч улучшил освещение и отражения. В Ray Tracing Overdrive-режиме игра выглядит почти как CGI-фильм. Ночью город буквально дышит неоном.

Музыка и радио тоже обновились — добавили десятки новых треков, в том числе для Phantom Liberty.


🎭 Phantom Liberty — тот самый DLC, который стоило дождаться

Если основная игра теперь чувствуется завершённой, то Phantom Liberty стал её настоящей кульминацией.

Это не просто DLC, а почти вторая игра внутри игры.

Ты оказываешься в новом районе — Догтауне. Это отдельная зона со своими законами, бандами и историей. Игра становится почти шпионским триллером — с агентами, двойными играми и политикой.

Идрис Эльба великолепен в роли агента Соломона Рида, а Киану Ривз возвращается в более уставшем, человечном образе Джонни.

Сюжет плотный, без лишнего растягивания, с несколькими концовками.

И главное — он технически стабилен. Ни зависаний, ни сломанных кат-сцен.


🧩 Квесты и побочки

CDPR не просто пофиксили баги, они улучшили структуру.

Теперь даже случайные миссии — это маленькие истории с моралью, выборами и живыми персонажами.

Например: встречаешь девушку, у которой украли киберруку. Казалось бы, банальное задание «верни предмет». Но постепенно выясняется, что рука — часть её идентичности, а у вора — свои мотивы. Всё это раскрывается через диалоги, без пафоса.

Это и есть тот Cyberpunk, который обещали изначально — человеческие истории в мире машин.


💻 Производительность и баги

Технически игра наконец-то стабильна.

На ПК — ровная производительность, минимум вылетов.

На PS5 и Xbox Series — 60 FPS почти без падений.

Да, иногда случаются визуальные мелочи — текстуры «всплывают» или NPC застревает в двери. Но это редкость, а не система.

Пожалуй, впервые можно сказать: играть в Cyberpunk 2077 комфортно на любой платформе.


🕹 Стоит ли возвращаться, если ты уже проходил?

Да, если ты давно удалил игру, сейчас — лучший момент вернуться.

Вот почему:

  • сюжет выглядит цельно, без дыр;

  • геймплей реально разнообразный — теперь можно играть в разном стиле;

  • графика улучшилась, а город ожил;

  • DLC добавило 20+ часов контента и новую концовку;

  • наконец нет чувства «сырости».

Даже просто покататься по ночному Найт-Сити — уже кайф.


🚀 Что дальше

CD Projekt официально подтвердила: новых патчей и DLC не будет. Команда переключается на Cyberpunk 2, который уже в разработке на Unreal Engine 5.

Это значит, что версия 2.12 — финальная, каноничная.

Такой Cyberpunk 2077 и должен был выйти в 2020-м.


⚖️ И всё же — идеально ли стало?

Нет, не идеально.

Бывают редкие глюки, искусственный интеллект не всегда на уровне, а некоторые механики (вроде социальной системы) остались полузаброшенными.

Но игра наконец цельная. Без чувства «недоделки».

Сейчас Cyberpunk 2077 — это лучший одиночный шутер-RPG последних лет.

Он атмосферный, динамичный и наконец-то честно работает.


💬 Вердикт

Cyberpunk 2077 наконец стал тем, чем должен был быть:

  • глубоким,

  • красивым,

  • стабильным,

  • и по-настоящему живым.

Если ты ждал, пока игру «допилят» — ждать больше не нужно.

Патч 2.12 и Phantom Liberty завершили историю V и Джонни на высокой ноте.

Так что да — Cyberpunk 2077 наконец стал отличной игрой.

Не идеальной, но настоящей. И это, пожалуй, самое главное. 🚀

Для ответа вы можете авторизоваться