Пост

«Очень легко украсть чей-то голос»: влияние ИИ на актёров видеоигр 🎮🎙️

Актриса Сисси Джонс, известная по проектам Starfield и Baldur’s Gate III, столкнулась с тем, что её голос был загружен на несколько сайтов без разрешения. Некоторые ресурсы удалили запись по просьбе, но другие проигнорировали требования. «Это стало сигналом для меня: нужно обсудить с коллегами, как действовать правильно, чтобы не потерять контроль над нашей профессией», — рассказывает Джонс. Она подчёркивает, что современные технологии позволяют легко и быстро создавать цифровые копии голосов, что представляет реальную угрозу для профессиональных актёров.

ИИ активно проникает в индустрию видеоигр, превращая её из узкой ниши в платформу с огромным потенциалом для интерактивного повествования. Студии тестируют технологии, которые могут клонировать, изменять или генерировать голоса из текста. В многовариантных играх это позволяет создавать бесконечное количество персонажей и диалогов без необходимости записи каждого реплики вручную.

Реакция актёров разделилась. Некоторые опасаются, что компании будут использовать ИИ для воспроизведения голосов без разрешения и оплаты, что снижает ценность их работы. Другие готовы сотрудничать, если гарантирована справедливая компенсация и защита от злоупотреблений.

Джонс вместе с коллегами основала стартап Morpheme, который разрабатывает ИИ для использования голосов актёров в видеоиграх, анимации и других проектах. Программа создаёт цифровую модель голоса, которую можно изменять и расширять для новых проектов. Компания строго соблюдает условия: согласие актёра обязательно, каждая генерация оплачивается, а при желании голос можно удалить из базы.

Особенность видеоигр в том, что актёры обычно не получают дополнительную оплату за последующее использование записи. В Morpheme «цифровой двойник» актёра может работать на проекте, если сам исполнитель недоступен, при этом получая дополнительную оплату.

Но не все компании соблюдают такие правила. Джонс вспоминает случай, когда в 11-страничном контракте был скрыт пункт о вечном использовании её голоса без дополнительной оплаты. Неавторизованное использование ИИ уже встречается в индустрии, от фальшивых звонков до цифровых подделок голосов знаменитостей.

Технологии развиваются стремительно: если в 2022 году на создание цифрового голоса уходило около шести часов, в 2023 — три, сейчас — всего три секунды с использованием открытых онлайн-ресурсов. Качество копий растёт, что создаёт новые вызовы для защиты прав актёров.

Джонс также входит в совет National Association of Voice Actors (NAVA), которая продвигает принципы «согласие, компенсация и контроль» при использовании ИИ. Существующие законы защищают имя, образ и внешний вид, но не голос, что создаёт дополнительные риски.

Некоторые актёры видят в ИИ новые возможности. Например, Энди Мэги из Ванкувера начал карьеру с работы над персонажами ИИ, записав около 7 000 слов с различными эмоциями. Это позволило использовать его голос для множества проектов, расширяя творческие возможности. Он подчёркивает, что важно соблюдать баланс: технологии дают свободу для творчества, но правила использования должны быть ясными.

Профсоюз Sag-Aftra, представляющий около 2 600 актёров видеоигр, ведёт переговоры с крупными студиями о защите прав при использовании ИИ, включая согласие и справедливую оплату. Переговоры продолжаются, и профсоюз может объявить забастовку, если соглашение не будет достигнуто.

Эксперты предупреждают, что спешка с внедрением ИИ может негативно повлиять на качество игр. Михаэла Михайлова, преподаватель кино в Сан-Франциско, отмечает: «Слишком быстрый переход к ИИ ради моды и экономии может привести к снижению контроля качества и к созданию откровенно слабых проектов».

По мнению специалистов, ИИ создаёт многомерную проблему: он влияет на визуальные эффекты, голос, сюжет и всю индустрию. Олкун Тан, специалист по визуальным эффектам, добавляет: «Многие не могут даже представить масштабы изменений в ближайшем будущем. Это пугает, но при правильном подходе можно использовать технологии в свою пользу».

ИИ становится одновременно вызовом и возможностью для актёров видеоигр. Главное — найти баланс между инновациями и защитой прав профессионалов. 🎮🤖🎙️

Для ответа вы можете авторизоваться